妄想山海:游戏是个好游戏只不过太肝了部分内容应该优化

游戏是个好游戏,目前来看也是个良心游戏,氪点低但是很肝,策划看上去也比较愿意听取广大玩家们的意见,比如前几天玩家们提出的组队机制和奖励结算机制导致游戏环境恶化的问题也都有被采纳考虑,不过目前游戏中大量存在的玩法机制还是存在不少问题,优化整改任重道远,不过相信玩家和策划们共同努力,游戏会一天天的变好起来,布衣也是提出一些自己的看法。

制作食物太繁琐,还是随机出产物,不能批量制作,只能一个一个做,做个食物就给你来个10秒读条,完全没意义。还有就是吃食物和饱食度,饱食度消耗得太快了,挖矿几分钟就得吃一次东西,然后吃食物也是10秒读条。两个方面都会浪费玩家的大量时间,从而降低了游戏体验。

装备耐久,衣服耐久还好,武器的消耗是真的快,自己单刷巨兽打两三个巨兽就得修一次装备。已经用炸了一个紫扇子,第二个紫扇子不打巨兽平时都不敢用,扇子价格本来就高怕用完了没得用,希望官方可以增加修复武器的途径,毕竟武器就是来用的,万一打架或者打巨兽没有备选武器就尴尬了。

采矿搜寻必须下坐骑才行,就不能不下坐骑直接采?采矿本来就枯燥,还弄得这么繁琐。骑乘和采矿键位都在一个位置,有时候离矿稍远点就点错点成骑乘,而且希望采用一键采集的机制,一直按着屏幕有时候手都酸的不行。

相信这个问题是现在玩《妄想山海》的玩家最为关注的问题,这里布衣想要说的是,目前boss的技能攻击范围极其变态不科学隔着山都还在打人,还有就是玩家输出仇恨非常容易清空,特别是远程玩家和部分boss技能本身原因,还有就是大家都关心的掉落机制,说白的还是掉落太少建议增加掉落材料次数,对应增加装备材料需求,关于组队机制和掉落机制策划给出了好几个方案供大家讨论,各位可以在官方公众号上跟策划互动提问。

而且狩猎巨兽这一块,独狼玩家就是打打打,然后琵琶或者吃药回个血。按理说团队作战了,是不是应该有举盾的玩家一个嘲讽技能可以拉怪,是不是应该有治疗玩家拿琵琶不能输出但是提高回血能力。现在的团队狩猎给我的感觉不是团队在狩猎而是4个独立的个体在打同一只怪而已。那么相对于独狼玩家来说团队作战仅仅是=血量除以4而已。

这个游戏的星宿已经告诉玩家了玩这个就只能专精那么两三种武器,因为星宿的技能只能带那么几个。现在扇子遍地走,琵琶弩笛子也很盛行,近战武器基本绝种正是由于恢复能力差输出一打高了就要被怪盯着锤,各种技能还特别容易吃控被打断。

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